środa, 8 sierpnia 2018

środa, 26 lipca 2017

(1-240+)Expowiska :D


1-10
Potwory w wioskach startowych
10-15
Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok)
Wilki (Stare Ruiny)
Jelenie (Uroczysko)
15-20
Nieumarli (Zamek w Starych Ruinach)
Gaunty, wilki (Podmokła Grota)
Niedźwiedzie (Leśny Bród)
Magmowe Skorpiony (Piekielna Grota w Przełęczy Dwóch Koron)
20-25
Demony (Siedziba Maga w Eder)
Gacki Szare (Jaskinia w Dolinie Rozbójników)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
Lwy, Tygrysy, Pumy (Prastara Puszcza, Tygrysia Granica, Osada Zulusów)
25-30
Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina)
Zulusy (Tygrysia Granica, Osada Zulusów)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
30-40
Zbiry (Pagórki Łupieżców)
Orki (Opuszczony Bastion, Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza) Jeżeli dasz radę (prawdopodobnie magiem/wojownikiem) na bastionie to znacznie lepiej pójść tam niż na pagórki.
Ghule (Wioska Ghuli)
40-45
Orki (Opuszczony Bastion)
Wilcze Plemię (Warczące Osuwiska)
45-50
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4, Jaskinia Flamdowa)
Orki (Opuszczony Bastion)
50-60
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pokątniki (Podziemne Rozpadliny p.3, p.5, Rachminowa Jaskinia p.7 – Bezdenna Głębia)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
60-70
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
Strażnicy Andarum, Tygrysy Śnieżne (Cmentarzysko Szerpów)
Mrówki (Szumiąca Gęstwina)
70-80
Minotaury (Labirynt Wyklętych – Nizina Wieśniaków)
Alghule (Skalne Cmentarzysko – Płaskowyż Arpan)
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
80-90
Nieumarli Mnisi (Erem Czarnego Słońca)
Szkielety (Płaskowyż Arpan, Sucha Dolina)
Alghule (Skalne Cmentarzysko na Płaskowyżu Arpan)
Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti, Zielona Grota p.1, p.2, p.3)
90-100
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6)
100-107
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Piraci (Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów)
107-115
Mumie, Skarabeusze, Antyczni Wojownicy, Dżiny (Ciche Rumowiska, Dolina Suchych Łez, Oaza Siedmiu Wichrów)
Ognie, Żary(Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3)
115-120
Skorpiony(Magradit)
Mumie (Ciche Rumowiska, Oaza Siedmiu Wichrów)
120-130
Szkielety (Wyspa Wraków)
Molochy (Grota Heretyków)
130-140
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 4)
Golemy (Caneum)
Szkielety (Wyspa Wraków)
140-150
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Złe Gobliny (Lokum Goblinów, Lokum Złych Goblinów)
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Praorkowie (Nawiedzone Kazamaty) 
Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga)
150-160
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Rogogłowi (Ingotia)
Ogry (Tunel pod skałą, Ogrza kawerna)
160-170
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Rogogłowi (Wyspa Ingotia)
Furbole (Zapomniany Las)
170-180
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Furbole (Zapomniany Las)
180-190
Patrycjusze (Krypty Bezsennych)
Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały)
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
190-204
Sekta (Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania itd.)
Patrycjusze (Krypty Bezsennych) 
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
205-215
Pająki (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia)
215-225
Pająki (Zapomniane Sztolnie p.1-p.2, Ołtarz Pajęczej Bogini)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
225-230
Nokturni (Oztolt Tzacua)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
230-240
Nokturni, Bolity, Jeżozwierze, Kapłani(Niecka Xiuh Atl, Dolina Chmur)
240+
Dzikusy, Mahopteki, (Mictlan p.1-p.8, Altepetl Mahoptekan)

Dzięki za zajrzenie! :)

niedziela, 23 lipca 2017

(112lvl) Zdrada bankiera



Jeśli chcemy rozpocząć tego questa, musimy udać się do Pertha w Eder, majac przy sobie Czarną Pietruszkę. Tę z kolei kupimy u Ortiaga Fassusa, który znajduje się w sklepie u Garka.
Mając Pietruszkę, rozmawiamy z Perthem, a ten zaprowadza nas do Lageiry. Ona to bowiem opowie nam historię, która dosłownie wciągnie nas we wszystkie wydarzenia...

Po rozmowie z Lageirą, lądujemy w Nithal obok Ruffina. Krótko z nim gadamy, a następnie lecimy do wiceburmistrz miasta Rea Anima (Ratusz w Nithal). Rozmawiamy z nią i zgadzamy się pomóc, a po tym lecimy piętro wyżej i prowadzimy dialog z Leiffem. Znów się zgadzamy, dostajemy denara i polecenie, by udać się do Garka.
Zatem udajemy się tam i po raz kolejny decydujemy się pomóc, tym razem jemu. Dostajey skrawek płaszcza i mamy odszukać pewnego człowieka, którego ślady prowadzą na Nizinę Wieśniaków. Tam znajdujemy myśliwego Vermira, który po krótkiej rozmowie każe nam zabić świerszcza. Świerszcz stoi obok. Zabijamy, znów gadamy z myśliwym, a te informuje nas, że o materiale płaszcza powie nam więcej Chiron.
Chiron chowa się w Chacie Bandytów na p1, na Lazurowym Wzgórzu. Najszybciej dostaniemy się tam z Kwiatków. W rozmowie z nim mamy do wyboru dwie opcję, ja polecam tę z oddaniem materiału. Za to otrzymujemy odpowiednie informacje, któe kierują nas do Portu Tuzmer.
Tam, w lewym dolnym rogu doków, znajdujemy Tyberiasza, z którym mówimy krótko na temat płaszczów. Wymienia on imię Pardenezar i stwierdza, że zwykły z nas prostak. Lecimy więc do karczmy w Tuzmer, by znaleźć owego Pardenezara. Stoi on w karczmie na p1, krótko z nim gadamy, decydując się oszczędzić mu życie, a w zamian dostajemy klucz do szuflady na piętrze wyżej. Idziemy tam, otwieramy szufladę i dostajemy księgę rachunkową. Z nią wracamy do Garka, oddajemy ją, kłamiąc i nie przyznając się przed Garkiem, że wiemy, kim był Pardenezar. Potem zgadzamy się na następne zadanie: mamy otruć konia Limerica. Dostajemy środek-lekarstwo i lecimy do Podgrodzia Nithal pod tamtejszą stajnię (prawa górna część mapy) i gadamy ze Strażnikiem. Wybieramy swojską opcję dialogową i dzięki temu Strażnik daje nam klucz. Wchodzimy do stajni i gadamy z Didierem. Pytamy go o Limerica, a potem podchodzimy do czarnego konia (jest tylko jeden taki) i do wiadra, które przy nim stoi, wlewamy Jelitol (owe lekarstwo). Teraz czas pozbierać pewne produkty: ziemniaczki, trociny, piwo z beczki, cukier i lasso. Nie polecam ruszać skrzyni z sianem. ;>
Mając wszystkie powyższe produkty, gadamy znów z Didierem. Teraz czas ułożyć produkty w odpowiednich wiadrach. Zatem:
- ziemniaczki 10,17
- trociny 6,9
- piwo z beczki 5,17
- lasso 9,12
- dinar 10,7

Ułożywszy wszystko odpowiednie, rozmawiamy z Didierem raz jeszcze, a ten każe nam posłodzić Jelitol. Słodzimy więc zdobytym wcześniej cukrem i oto koniec zadania.
Lageira kończy swą opowieść, a my wracamy do jej komnaty. Krótki dialog z nią i koniec questa.
Dzięki za zajrzenie! :)