Hey, that's Margonem!
Wybrane, trudno dostępne questy z cudownej gry, jaką jest Margonem. :) Miłej gry!!! (Zaznaczam, że nie wszystkie pisemne solucje należą do mnie, autorzy podani są na końcach postów.)
środa, 8 sierpnia 2018
środa, 26 lipca 2017
(1-240+)Expowiska :D
10-15
Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok)
Wilki (Stare Ruiny)
Jelenie (Uroczysko)
Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok)
Wilki (Stare Ruiny)
Jelenie (Uroczysko)
15-20
Nieumarli (Zamek w Starych Ruinach)
Gaunty, wilki (Podmokła Grota)
Niedźwiedzie (Leśny Bród)
Nieumarli (Zamek w Starych Ruinach)
Gaunty, wilki (Podmokła Grota)
Niedźwiedzie (Leśny Bród)
Magmowe Skorpiony (Piekielna Grota w Przełęczy Dwóch Koron)
20-25
Demony (Siedziba Maga w Eder)
Gacki Szare (Jaskinia w Dolinie Rozbójników)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
Demony (Siedziba Maga w Eder)
Gacki Szare (Jaskinia w Dolinie Rozbójników)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
Lwy, Tygrysy, Pumy (Prastara Puszcza, Tygrysia Granica, Osada Zulusów)
25-30
Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina)
Zulusy (Tygrysia Granica, Osada Zulusów)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina)
Zulusy (Tygrysia Granica, Osada Zulusów)
Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia)
30-40
Zbiry (Pagórki Łupieżców)
Orki (Opuszczony Bastion, Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza) Jeżeli dasz radę (prawdopodobnie magiem/wojownikiem) na bastionie to znacznie lepiej pójść tam niż na pagórki.
Ghule (Wioska Ghuli)
Zbiry (Pagórki Łupieżców)
Orki (Opuszczony Bastion, Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza) Jeżeli dasz radę (prawdopodobnie magiem/wojownikiem) na bastionie to znacznie lepiej pójść tam niż na pagórki.
Ghule (Wioska Ghuli)
40-45
Orki (Opuszczony Bastion)
Wilcze Plemię (Warczące Osuwiska)
45-50
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4, Jaskinia Flamdowa)
Orki (Opuszczony Bastion)
Orki (Opuszczony Bastion)
Wilcze Plemię (Warczące Osuwiska)
45-50
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4, Jaskinia Flamdowa)
Orki (Opuszczony Bastion)
50-60
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pokątniki (Podziemne Rozpadliny p.3, p.5, Rachminowa Jaskinia p.7 – Bezdenna Głębia)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
60-70
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
Strażnicy Andarum, Tygrysy Śnieżne (Cmentarzysko Szerpów)
Koboldy (Lazurytowa Grota)
Pokątniki (Podziemne Rozpadliny p.3, p.5, Rachminowa Jaskinia p.7 – Bezdenna Głębia)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
60-70
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście)
Strażnicy Andarum, Tygrysy Śnieżne (Cmentarzysko Szerpów)
Mrówki (Szumiąca Gęstwina)
70-80
Minotaury (Labirynt Wyklętych – Nizina Wieśniaków)
Alghule (Skalne Cmentarzysko – Płaskowyż Arpan)
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
Minotaury (Labirynt Wyklętych – Nizina Wieśniaków)
Alghule (Skalne Cmentarzysko – Płaskowyż Arpan)
Demilisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4)
80-90
Nieumarli Mnisi (Erem Czarnego Słońca)
Szkielety (Płaskowyż Arpan, Sucha Dolina)
Alghule (Skalne Cmentarzysko na Płaskowyżu Arpan)
Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti, Zielona Grota p.1, p.2, p.3)
Nieumarli Mnisi (Erem Czarnego Słońca)
Szkielety (Płaskowyż Arpan, Sucha Dolina)
Alghule (Skalne Cmentarzysko na Płaskowyżu Arpan)
Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti, Zielona Grota p.1, p.2, p.3)
90-100
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6)
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6)
100-107
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Piraci (Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów)
Miśki (Firnowa Grota, Lodowa Wyrwa)
Piraci (Korsarska Grota, Ukryta Grota Morskich Diabłów)
107-115
Mumie, Skarabeusze, Antyczni Wojownicy, Dżiny (Ciche Rumowiska, Dolina Suchych Łez, Oaza Siedmiu Wichrów)
Ognie, Żary(Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3)
Mumie, Skarabeusze, Antyczni Wojownicy, Dżiny (Ciche Rumowiska, Dolina Suchych Łez, Oaza Siedmiu Wichrów)
Ognie, Żary(Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3)
115-120
Skorpiony(Magradit)
Mumie (Ciche Rumowiska, Oaza Siedmiu Wichrów)
Skorpiony(Magradit)
Mumie (Ciche Rumowiska, Oaza Siedmiu Wichrów)
120-130
Szkielety (Wyspa Wraków)
Molochy (Grota Heretyków)
Szkielety (Wyspa Wraków)
Molochy (Grota Heretyków)
130-140
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 4)
Golemy (Caneum)
Szkielety (Wyspa Wraków)
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 4)
Golemy (Caneum)
Szkielety (Wyspa Wraków)
140-150
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Złe Gobliny (Lokum Goblinów, Lokum Złych Goblinów)
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Złe Gobliny (Lokum Goblinów, Lokum Złych Goblinów)
Berserkerzy (Zaginiona Dolina, Opuszczona Twierdza, Szuwarowe Trzęsawisko, Grobowiec Przodków, Czarcie Oparzeliska)
Praorkowie (Nawiedzone Kazamaty)
Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga)
Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga)
150-160
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Rogogłowi (Ingotia)
Duchy (Ruiny Tass Zhil)
Rogogłowi (Ingotia)
Ogry (Tunel pod skałą, Ogrza kawerna)
160-170
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Rogogłowi (Wyspa Ingotia)
Furbole (Zapomniany Las)
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Rogogłowi (Wyspa Ingotia)
Furbole (Zapomniany Las)
170-180
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Furbole (Zapomniany Las)
Duchy Pradawnych Orków, Pradawni Orkowie (Nawiedzone Komnaty, Sala Królewska) + Gwardziści (Komnata Czarnej Perły)
Furbole (Zapomniany Las)
180-190
Patrycjusze (Krypty Bezsennych)
Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały)
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
Patrycjusze (Krypty Bezsennych)
Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały)
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
190-204
Sekta (Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania itd.)
Sekta (Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania itd.)
Patrycjusze (Krypty Bezsennych)
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
Draki (Przysiółek Valmirów, Szczerba Samobójców)
205-215
Pająki (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia)
Pająki (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia)
215-225
Pająki (Zapomniane Sztolnie p.1-p.2, Ołtarz Pajęczej Bogini)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
Pająki (Zapomniane Sztolnie p.1-p.2, Ołtarz Pajęczej Bogini)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
225-230
Nokturni (Oztolt Tzacua)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
Nokturni (Oztolt Tzacua)
Maddoki, Krokodyle (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa)
230-240
Nokturni, Bolity, Jeżozwierze, Kapłani(Niecka Xiuh Atl, Dolina Chmur)
Nokturni, Bolity, Jeżozwierze, Kapłani(Niecka Xiuh Atl, Dolina Chmur)
240+
Dzikusy, Mahopteki, (Mictlan p.1-p.8, Altepetl Mahoptekan)
Dzięki za zajrzenie! :)
niedziela, 23 lipca 2017
(112lvl) Zdrada bankiera
Jeśli chcemy rozpocząć tego questa, musimy udać się do Pertha w Eder, majac przy sobie Czarną Pietruszkę. Tę z kolei kupimy u Ortiaga Fassusa, który znajduje się w sklepie u Garka.
Mając Pietruszkę, rozmawiamy z Perthem, a ten zaprowadza nas do Lageiry. Ona to bowiem opowie nam historię, która dosłownie wciągnie nas we wszystkie wydarzenia...
Po rozmowie z Lageirą, lądujemy w Nithal obok Ruffina. Krótko z nim gadamy, a następnie lecimy do wiceburmistrz miasta Rea Anima (Ratusz w Nithal). Rozmawiamy z nią i zgadzamy się pomóc, a po tym lecimy piętro wyżej i prowadzimy dialog z Leiffem. Znów się zgadzamy, dostajemy denara i polecenie, by udać się do Garka.
Zatem udajemy się tam i po raz kolejny decydujemy się pomóc, tym razem jemu. Dostajey skrawek płaszcza i mamy odszukać pewnego człowieka, którego ślady prowadzą na Nizinę Wieśniaków. Tam znajdujemy myśliwego Vermira, który po krótkiej rozmowie każe nam zabić świerszcza. Świerszcz stoi obok. Zabijamy, znów gadamy z myśliwym, a te informuje nas, że o materiale płaszcza powie nam więcej Chiron.
Chiron chowa się w Chacie Bandytów na p1, na Lazurowym Wzgórzu. Najszybciej dostaniemy się tam z Kwiatków. W rozmowie z nim mamy do wyboru dwie opcję, ja polecam tę z oddaniem materiału. Za to otrzymujemy odpowiednie informacje, któe kierują nas do Portu Tuzmer.
Tam, w lewym dolnym rogu doków, znajdujemy Tyberiasza, z którym mówimy krótko na temat płaszczów. Wymienia on imię Pardenezar i stwierdza, że zwykły z nas prostak. Lecimy więc do karczmy w Tuzmer, by znaleźć owego Pardenezara. Stoi on w karczmie na p1, krótko z nim gadamy, decydując się oszczędzić mu życie, a w zamian dostajemy klucz do szuflady na piętrze wyżej. Idziemy tam, otwieramy szufladę i dostajemy księgę rachunkową. Z nią wracamy do Garka, oddajemy ją, kłamiąc i nie przyznając się przed Garkiem, że wiemy, kim był Pardenezar. Potem zgadzamy się na następne zadanie: mamy otruć konia Limerica. Dostajemy środek-lekarstwo i lecimy do Podgrodzia Nithal pod tamtejszą stajnię (prawa górna część mapy) i gadamy ze Strażnikiem. Wybieramy swojską opcję dialogową i dzięki temu Strażnik daje nam klucz. Wchodzimy do stajni i gadamy z Didierem. Pytamy go o Limerica, a potem podchodzimy do czarnego konia (jest tylko jeden taki) i do wiadra, które przy nim stoi, wlewamy Jelitol (owe lekarstwo). Teraz czas pozbierać pewne produkty: ziemniaczki, trociny, piwo z beczki, cukier i lasso. Nie polecam ruszać skrzyni z sianem. ;>
Mając wszystkie powyższe produkty, gadamy znów z Didierem. Teraz czas ułożyć produkty w odpowiednich wiadrach. Zatem:
- ziemniaczki 10,17
- trociny 6,9
- piwo z beczki 5,17
- lasso 9,12
- dinar 10,7
Ułożywszy wszystko odpowiednie, rozmawiamy z Didierem raz jeszcze, a ten każe nam posłodzić Jelitol. Słodzimy więc zdobytym wcześniej cukrem i oto koniec zadania.
Lageira kończy swą opowieść, a my wracamy do jej komnaty. Krótki dialog z nią i koniec questa.
Dzięki za zajrzenie! :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)