poniedziałek, 7 listopada 2016

(100+)Questy ze smokiem


Łapówka dla smoka umożliwiająca wykonywanie questów z nim (100 lvl)

Jest to pierwszy "quest" ze smokiem. Aby go ukończyć i uzyskać dostęp do dalszych questów trzeba zapłacić smokowi 20m.
Wbrew krążącym plotkom - ta inwestycja nie zwróci się w 100% podczas wykonywania kolejnych questów. Możecie liczyć na zwrot do 10m + hero zbrojka.



Pomóż smokowi obliczyć wartość jego skarbów na ludzki sposób (100 lvl)

Pytania są proste, jeśli ktoś sobie nie radzi z matmą niech sobie pomoże tym:
https://www.youtube.com/watch?v=IO22EzOm9b0



Odnajdź ukochaną zaklętego boga (102 lvl)

Quest zleca Introprodar(smocza jaskinia). Prosi nas, abyśmy odnaleźli jego ukochaną Dafne.

Udajemy się do Niela (Ithan), któremu opowiadamy historię. On wysyła nas do Limerusa (Mythar), z którym wspólnie musimy napisać list.

Idziemy do gołębia pocztowego, który znajduje się na domu obok pastuszków, po czym po "rozmowie" z nim wracamy do Limerusa.

> musimy zdobyć dla niego pióro turkusowego orła(lazurowe orły),

> musimy zdobyć inkaust (Alchemik Kalipsos - Karka Han 88, 30)
(Ten rząda "Przynieś Kaliposowi echinaceę, różę oraz chaber.")

> Papier (Sekretarz Artus > ratusz w Nithal 37,6)

Wracamy do Limerusa po godzinie i mamy gotowy list. (piszą, że po godzinie, mi napisał go w 20 minut, nie wiem o co chodzi:>)
[Podczas czekania polecam zaopatrzać się w mięso potrzebne do questa "Smok jest głodny i zjadłby coś nowego (106 lvl)" - czyli tego pod następnym]

Teraz idziemy do gołębia i przyczepiamy mu list do nogi. Wracamy po paru godzinach.

[Jak wyżej, by nie marnować czasu idziemy zbierać mięso.]

Gołąb jest z powrotem z listem. Nic nie rozumiemy z jego treści, więc bierzemy list i udajemy się do uniwersytetu południowego do auli (NITHAL), w której czeka na nas urzędnik (Profesor Gracjusz), który przetłumaczy nasz list. Wracamy po około godzinie.

Z listu wynika, że mamy udać się do głuchego lasu do driady i porozmawiać z nią. Ona wysyła nas do Defrey (Błędny szlak), której smok poszukiwał. Wracamy do smoka i mówimy mu o wszystkim.

Nagroda: 353.1k punktów doświadczenia 500k złota i pierścień



Sprawdź dar, jaki smok otrzymał od pewnego kupca (104 lvl)

Udaj się na spytki do gildii kupców w Nithal.

Nithal > Gildia Kupców - część zachodnia > Hektor

Do smoka.

Znajdź dobrego złotnika i zleć mu zważenie smoczej figurki oraz zakup od niego małą sztabkę złota.

Nithal > Kamienica Krynii Lufis > Krynia Lufis

Wróć do smoka po dalsze instrukcje.

Załatw wiaderko

Torneg > Wieśniak przy studni

Wróć do smoka po dalsze instrukcje.

Odwiedź alchemika Nitrusa (Nithal > Kamienica Nitrusa) i zapytaj go o szklane naczynie.

Zanieś naczynie Introprodarowi.

Idź do Slina z prośbą o linijkę. (Karka-han > Kamienica Slina)

Wróć do smoka z linijką.

Gdy już zdobędziemy wszystkie niezbędne przedmioty to Smok rozpocznie najistotniejszy fragment questa:
Introprodar: A teraz słuchaj mnie uważanie, prosta metoda na sprawdzenie czystości złota, to porównanie gęstości naszej sztabki oraz posążka. Najpierw nalej wody do naczynia. Wrzuć posąg i zmierz, o ile podniósł się poziom cieczy. To samo zrób ze sztabką złota. Nasze naczynie ma idealny kształt walca, więc jego obwód jest taki sam na całej wysokości - przyjmij obojętnie jaką jego wartość - potrzebujmy wszak tylko porównać dwa pomiary... Od Krynii wiesz, że masa posągu jest 7.25 razy większa od masy sztabki złota, która wynosi 1.5 kg. A więc znając to wszystko i najprostszy wzór na gęstość (masa ciała dzielona przez jego objętość) - obliczysz gęstość substancji, z której wykonane są posąg i sztabka. Gdy obliczone wartości będą się znacząco różniły, będzie to znaczyło, że zostałem oszukany! Do roboty! Już!

Idź do Nithal. Odwiedź siedzibę gildii kupców i powiedz o wykryciu oszustwa przez smoka.

Wróć do smoka i poinformuj go, że gildia kupców chce naprawić swój błąd.

KONIEC.



Smok jest głodny i zjadłby coś nowego (106 lvl)

Najpierw smok każe nam zabić 18 kozic górskich i 18 rogatych. Znajdują one się w Wyjącym Wąwozie, na góralach. Mamy zebrać też, 15 mięs z kozic (te co leczą 8000). Wracamy z mięsem do smoka, teraz musimy zdobyć baraninę. Idziemy do pasterki w Mythar, koło owiec. Ona wysyła nas na Mokradła do karczmy. Kirkowi dajemy 200zł a on składa zamówienie, wracamy za 30min-1h. Odbieramy mięso i idziemy do smoka. Smok jest zadowolony, i daje nam: około: 300k złota i 350k expa.




Smokowi Introprodarowi odpada łuska z pancerza (108 lvl)

Dowiedz się, co może być twardsze od smoczego pancerza. Idziemy do kowala Unila z Ithan ten wysyła nas do kowala Griszy w Podgrodziu Nithal. Teraz spróbuj zdobyć gwiezdny metal od handlarzy. Idziemy do Przemytnika Irwina w Nithal możemy mu zlecić kradzież lub sami pogadać z kupcem Alvarem Vonikurem to gadamy (Nithal) wysyła nas na Uniwerek, najpierw Profesor Serianiusz [Uniwersytet Płn p.1 - gabinety (8,15)] ten wysyła nas na wydział chemii do bakalarza Hemostatusa [Uniwersytet Płn p.1 - chemia (9,11)], a ten do geologa Profesora Rystantosa [Uniwersytet Płd]. Odnajdź meteoryt, zanim wyprawa profesora Rystantosa to zrobi. Idziemy na Orczą Wyżynę wygarniamy więc raz a potem drugi raz ręcznie i skaczemy do środka a w środku czerwone orki do ubicia i tajemnicza skała. Dotknięcie jej cofa nas na początek jaskini, podejście i przyjrzenie się z bliska nic nam nie powie, uderzenie mieczem też nic nie da. Szukamy następnej skały, jest ich kilka. Właściwa jest w lewym dolnym rogu mapki [odłupujemy aż odpadnie kawałek]. Wracamy do kowala Griszy w Podgrodziu Nithal, ten potrzebuje smoczej łuski na wzór, trzeba więc nam odwiedzić smoka dostaniemy zniszczoną łuskę. Wracamy więc do Griszy [trzeba ciut poczekać] ale Grisza nie da rady. Tylko niezwykły magiczny płomień może roztopić tak twardą skałę, a taki ma smok. Dajemy mu meteor i odsuwamy się, teraz szukamy kowala w krainie krasnoludów [kowal Zirak Kopalnia Margorii] da nam młot [zakładamy go i kujemy meteoryt na kowadle obok najpierw sprzątamy miejsce pracy] a potem uderzamy aż otrzymamy blachę [kilka razy, tak by meteor nie odleciał] blachę oddajemy Zirakowi i czekamy z godzinę płacimy 200k złota, dostajemy łuskę i wracamy do smoka 399k expa, 750k złota i 100 PH oraz łuska warta 500k złota do ulepszenia zbroi.


Dzięki za zajrzenie! :) 








(130 lvl) Małe Arkana



Do rozpoczęcia wymagane jest ukończenie questa "Wielkie Arkana"
Questa rozpoczynamy u dobrze nam znanej Cyganki w Forcie Eder, po rozmowie z nią przenosi nas do fortyfkiacji p.3 gdzie naszym zadaniem jest porozmawiać z zakapturzonym mężczyzną, po rozmowie razem z nim przenosimy się piętro niżej do fortyfikacji p.2 i ponownie z nim rozmawiamy, wspomina on o Mei Shang Lii, do której musimy się udać (Port Tuzmer 88,54). Opowiada nam ona o Arkanach, a po zakończonej rozmowie otrzymujemy od niej 2 przedmioty: Zestaw narzędzi i list , z którymi mamy udać się do Kowala Kendala w Porcie Tuzmer (Kuźnia Kendala 9,7). Mówimy mu, że przysyła nas Mei Shang Lii, a kowal opowiada nam kolejną historię o Arkanach i wręcza kartkę z szyfrem. Kolejnym naszym celem jest Karka - Han, a dokładnie Van Saur (Przybytek Zakonu Białej Róży 23,25). Przed rozmową musimy koniecznie zapoznać się z kartką, którą dostaliśmy! Na jej podstawie przeprowadzamy dialog z Vanem (Trochę myślenia, nikomu nie zaszkodzi:) Po udanie przeprowadzonej rozmowie Van przenosi nas do swojej komnaty, gdzie wysyła nas do Kaliposa (Karka-han 88,30) po jego przesyłłkę. Tutaj znów porozumiewamy się za pomocą naszej ''magicznej'' karteczki. Gdy dojdziemy do porozumienia, alchemik znika na moment do swojego domku. Otrzymujemy pierwszy składnik trucizny i wybieramy się po drugi, do strażnika skarbu w Ratuszu (20,8) Za pomocą hasła ''Ptaki latają..'' otrzymamy od niego drugi składnik trucizny. Ze zdobytymi przedmiotami wracamy do Van Saura, który wysyła nas na kolejną wycieczkę do Alchemika Seridiusza (Tuzmer-> Dom Seridiusza 9,7) Wręczamy mu truciznę, a w zamian otrzymujemy kolejny list, który musimy dostarczyć Bonifacemu (Eder -> Pracownia Bonifacego) Wręczamy mu liścik i otrzymujemy przepustkę na zebranie Małych Arkan. Lecimy do Mei Shang Lii, pokazujemy przepustkę i idziemy do jej domu (Tuzmer 17,34) Wchodzimy na piętro i zabieramy ze skrzyni (10,9) przebranie. Musimy teraz odszukać Łasicę w kanałach (Kanały 55,10) dostaniemy się tam poprzez Opuszczony Dom w Porcie Tuzmer. Rozmawiamy z nim i udajemy się do przejścia (37,5) Należy ubrać się w strój, który wcześniej otrzymaliśmy! Wchodzimy na zebranie Małych Arkan i otrzymujemy zlecenie - musimy zabić Mei Shang Lii, klikamy na nią, umieramy i przenosi nas na Wyspę Wiśni, tutaj rozmawiamy z mistrzem Xian Shang Lii (28,45) Podczas rozmowy polecam wybrać 2 dialog, z którego wynika, że nie jesteśmy zdrajcami! Wchodzimy do jego domku i rozmawiamy z Mei, wybieramy linę i udajemy się na poszukiwania rzutki, znajdującej się gdzieś w skałach na wyspie. Trzeba dobrać odpowiednią linę do rzutki, którą uda nam się znaleźć. (W przypadku wybrania złej liny, Mei wysyła nas na medytację, wystarczy wtedy poczekać ok. 10 min) Ze zdobytą rzutką lecimy z powrotem do Mei, oddajemy rzutkę, a ona wysyła nas do Musy w pawilonie walk (11,56) Rozmawiamy z nim, otrzymujemy kij, który należy założyć Naszym zadaniem jest trafić Musę 3 razy (W przypadku chybienia, lub wybrania złego kija, podchodzimy do stojaka obok i wybieramy nowy kij i tak aż do skutku) Gdy uda nam się wypełnić nasze zadanie, wracamy do mistrza Xiana, wręcza nam on buty, które zakładamy. wchodzimy do jego domku obok i męczymy 1 dialog do skutku, gdyż może zdarzyć nam się paść. Musimy znaleźć Glewię (prawy, górny róg) Ze zdobyczą wracamy ponownie do mistrza Xiana. Brawo, ukończyliśmy trening! Musimy teraz zabić Czerwonego Diabła. Lecimy na kordy (21,77) gdzie czeka na nas łódź, którą wracamy, na łodzi należy porozmawiać z Musą, który wręczy nam linę. Zostaniemy wysadzeni w Wiosce Rybackiej i musimy znaleźć w Kanałach wejście do komnaty Arkan. (Idziemy tą samą drogą co wcześniej - przez opuszczony dom do kanałów i do kraty (37,5) Przypominam o założeniu stroju! Podchodzimy do kraty i dzięki linie wspinamy się i prześlizgujemy się przez otwór. Musimy poszukać lokum Czerwonego Diabła (Przejście za kotarą 8,4) Tutaj znajdują się 4 wejścia ja wybrałam to górne po lewej stronie.Załóżcie buty, oraz Glewię Mistrza, inaczej nie pokonacie Czerwonego Diabła! Pamiętać także o nasączeniu broni trucizną! Wchodzimy do środka i walczymy z Diabłem, niestety Musa ginie, my także padamy i otrzymujemy Maskę Diabła. ''Przypominasz sobie zapach sandałowca w biurze kapitana straży. Czas rozmówić się z tym łajdakiem!'' Idziemy do Kapitana Straży do Fortyfikacji p.3 (Fort Eder) i kończymy questa! – 2.9m punktów doświadczenia, 300 PH, heroiczny hełm


Autorką opisu jest: Diversee

Dzięki za zajrzenie! :)

(113lvl) Wielkie Arkana


Do rozpoczęcia wymagane jest ukończenie questa "Kiedy Śmierć się uśmiecha... "


Questa rozpoczynamy u starej cyganki w forcie Eder. Jeżeli nie posiadamy zestawu kart tarota z poprzedniego zadania, cyganka sprzeda nam takie za 500 tysięcy złotych monet! Nie wołamy straży i otrzymujemy kartę głupca. Używamy jej i teleportujemy się do domu schadzek. Wchodzimy na piętro i idziemy do starej znajomej, Niuni (22,17). Wybieramy opcję z prawdą, zamiast z łapówką i zostajemy zwyzywani, dziewczyna rzuca się na nas, a po naszej reakcji mdleje. Musimy popytać o dziewczynę z bagien w mieście węży - Mythar. Udajemy się do Angussa (40,38) i pytamy go o stare wozy na bagnach. W zamian za informacje prosi on nas o zioło, a konkretniej czarci pazur. Możemy taki zebrać w okolicach Tuzmer bądź kupić na aukcji. Bez względu na to, jaką opcję wybierzemy, oddajemy zioło Angussowi. Dowiadujemy się, że wina za masakrę spadła na gnomy, a dziewczynka imieniem Minia odeszła z miasta kilka lat temu. Nessa może coś wiedzieć! Udajemy się więc do niej, znajduje się nieco niżej, na koordynatach (33,51). Otrzymujemy informację, że dziewczynka mówiła tylko o gnomach i pewnie też do nich odeszła. Trzeba do sprawdzić! Udajemy się na Złowrogie Bagna, do Kwaśnego Torfa (9,55). Jeśli będziemy mili i posiadamy przedmiot ZAUFANIE GNOMA z poprzedniego questa, zaprowadzi nas do jaskini. Jeżeli nie, wyśle nas po diament, który możemy kupić u przemytnika Irwina w północnej części Nithal. Gdy będziemy w korytarzu, przechodzimy na dół lokacji, do jaskini gnomów (u Zbieracza Yanusha możemy kupić pamiątki, a u Kostropka skosztować mięso z dziwnego stwora. UWAGA! Truje! ). Na koordynatach (24,57) odnajdziemy szamankę. Wybieramy pierwszą opcję dialogową, a rozmowa dalej sama się potoczy. Możemy porozmawiać z Minią, pod warunkiem, że pomożemy szamance. Na razie jednak nie wiemy z czym. Zostajemy teleportowani, musimy porozmawiać z Minią. A raczej ona z nami. Właściwie nie do końca. Minia majaczy. Dowiadujemy się od szamanki, że chciała poznać przeszłość, tak jak my. Niestety, pomieszała składniki mikstury i nie może wydostać się ze swoich wspomnień. Możemy kilku z nich posłuchać, ale jeżeli fabuła ma się ciągnąc zadajemy szamance pytanie odnośnie jej majaczenia . Dziewczyna zasypia, a szamanka opowiada nam o podróży dziewczyny i o wypadku. Mamy zdobyć recepturę na eliksir pamięci! Korzystając z wskazówek, udajemy się do Klasztoru Różanitów - magazynu ksiąg, do bibliotekarza Anastazego (5,5) i pytamy o przepis na eliksir pamięci. Kieruje nas do Liboriusza. Kierujemy się dwie mapy do góry i jedną w prawo, na strych. Na koordynatach (15,4) znajdziemy bibliotekarza Liboriusza. Wybieramy eliksir na odzyskanie pamięci i zostajemy skierowani do brata Tinkturiusza. Udajemy się mapę w lewo, a następnie schodami w górę. Strych będzie po prawej. Na kordach (34,5) znajdziemy owego mnicha. Kierujemy się w lewo i w dziale "Przeróżne mikstury warzone z mandragory" szukamy naszej receptury. Przy okazji dowiadujemy się, że pewna dziewczyna niedawno szukała tego samego. Zostajemy ostrzeżeni, by nie pomylić przepisów. Przepis dostajemy do ekwipunku. Nim wyjdziemy z klasztoru różanitów w poszukiwaniu składników, należy podnieść z wirydarza, bądź z Agii Triady różę damasceńską. Następny w kolejności jest prawoślaz. Zbieramy go, kupujemy na aukcji, bądź dostajemy od Thelann, którą znajdziemy przed domem schadzek. Pozostała nam już tylko mandragora i lilak. Szamanka posiada mandragorę, więc możemy skupić się na szukaniu lilaka, a owego znajdziemy w Nekropolii Karka-han. Ze składnikami wracamy do szamanki, ponownie wchodzimy rozmawiając z Kwaśnym Torfem. Szamanka prowadzi nas do swojego namiotu, gdzie ponownie rozpoczynamy z nią dialog. Dyktujemy jej przepis i czekamy chwilę, a konkretniej 5 minut. Po odczekaniu ponownie rozmawiamy z szamanką, a następnie podchodzimy do Minii. Przepytujemy ją ze zdarzeń. Gdy wszystkiego się dowiemy otrzymujemy jarzębinowe bransolety od szamanki i tracimy przytomność. Wracamy do żywych w Mythar. Musimy poszukać trumniarza! Jeśli chcemy to zrobić, udajemy się do Tawerny pod Bosmańskim Biczem w Porcie Tuzmer i rozmawiamy z barmanem Hermanem. Płacimy mu dziesięć tysięcy sztuk złota. Jeżeli zapłacimy mniej, musimy czekać 5minut! Po krótkiej rozmowie zostajemy obezwładnieni uderzeniem w potylicę, a przytomność odzyskujemy w piwnicy tawerny. Podchodzimy do pękniętej beczki (5,9) i zabieramy kawałek wygiętej obręczy. Udajemy się do małych drzwiczek (9,4) i wyłamujemy drzwi. Udaje nam się, jednak ktoś postanowił nas odwiedzić. Z tego co mówił długi nóż można wywnioskować, że jak teraz nie uciekniemy mogą się z nami dziać straszne rzeczy! Uciekamy więc do tunelu i trafiamy do kanałów. Musimy znaleźć pomoc wśród wyrzutków. Wchodzimy do lokacji o tajemniczej nazwie "Zakamarek" na koordynatach (47,19) i wchodzimy do środka i... Znajdujemy kogo? Gnomy! Rozmawiamy z gnomką z kanałów i wybieramy opcję "Łza Jarzębiny". Dowiadujemy się, że trumniarz wychodzi tylko nocą. Wychodzimy więc do Nocnego Portu Tuzmer, który możecie znać z innego questa . Udajemy się najdalej na prawy koniec mapy. Rozmawiamy z Pansym, a on... zaprasza nas do trumny.... No cóż, wchodzimy do korytarza i udajemy się do drzwi na samej górze mapy. Rozmawiamy z Niunią i po krótkim wyjaśnieniu stajemy przed wyborem. Możemy zabić niunię, mnicha lub rzucić nożem w lampę nad fotelami.
Opcja A: Zabijamy niunię, wstępujemy do Wielkich Arkan i otrzymujemy nagrodę: Otrzymano 1.8m punktów doświadczenia Otrzymano nowy przedmiot Opcja B:Co tu dużo mówić, zostajemy zamknięci w trumnie i wrzuceni do morza, a następnie wyłowieni przez rybaka Rongo, po czym otrzymujemy nagrodę: Otrzymano 1.8m punktów doświadczenia Otrzymano 300 punktów honoru Otrzymano nowy przedmiot Opcja C: Nafta rozlewa się, a w budynku wywołuje się pożar. Płoną wszyscy poza niunią. Jarzębinowe korale zaczynają nas parzyć. Zostajemy teleportowani wraz z niunią do szamanki. Rozmawiamy z nią i kończymy questa: Otrzymano 1.8m punktów doświadczenia Otrzymano 100 punktów honoru Otrzymano nowy przedmiot Otrzymano nowy przedmiot Autorem opisu jest Wehomir
Dzięki za zajrzenie! :)

(99 lvl) Kiedy Śmierć się uśmiecha...

  1. Rozpoczynamy questa u Biuletyn w Eder (21,38)
  2. Dowiadujemy się o morderstwie, który był obok domu Schadzek. Idziemy do Kapitana Straży (Fortyfikacja p.3 - Fort Eder)
  3. Następnie kierujemy się do Handlarza Anareta (29,39) i pokazuje nam kartę
  4. Kupujemy od niego kartę za 5 tysięcy złotych monet i szukamy kogoś, kto opowie nam więcej o tajemniczym morderstwie.
  5. Kierujemy się do Thelann (41,61) i musimy jej zapłacić jeśli wybierzemy 1 tysiąc złotych monet - obrazi się i musimy czekać około 5 minut.
  6. Wchodzimy do Domu Schadzek i rozmawiamy z Madame Baterflaj o morderstwie.
  7. Kierujemy się na piętro i rozmawiamy z Niunią (21,26)
  8. Niunia wyszła i przeszukujemy jej pokój.
  9. Podchodzimy pod skrzynię (15,6) i znajdujemy w niej kolejną kartę
  10. Musimy znaleźć osobę, która zna się na kartach. Lecimy do Wielki Szu (Karczma pod Posępnym Czerepem 5,15), który kieruje nas do wróżki.
  11. Rozmawiamy z Wieszczką Sarą (Torneg 71,55), która mówi nam zagadkę "Iść tropem Błazna? Co Sara miała na myśli?"
  12. Biegniemy do Certka (Pogrodzie Nithal 34,49), któremu nie pokazujemy kart i lecimy do Burmistrza Eder (dom Burmistrza 5,6), który nas zabija.
  13. Rozmawiamy z Hersztem Rozbójników (Grota Złoczyńców 26,44) i musimy odnaleźć ślady zamordowanych cyrkowców między Eder a Mythar.
  14. Kierujemy się do Złowrogich Bagien i podchodzimy pod bukiet kwiatów (79,3). Następnie pojawia się wizja.
  15. Musimy znaleźć osobę, która przyglądała się nam - Toby Żywy Szkielet (24,22).
  16. Teleportuje nas na Liściaste Rozstaje, 15 lat wcześniej i kierujemy się ścieżką.
  17. Tym razem znajdujemy się w Złowrogich Bagnach i wchodzimy do Wozu.
  18. Podchodzimy pod karty (8,6) i widzimy kolejne karty.
  19. Na polanie dzieję się coś strasznego, wychodzimy a tam wszyscy zostali zamordowani! Podchodzimy pod Błazna (22,9) i słyszymy straszny śmiech!
  20. Kierujemy się do gnomów (4,19) i jesteśmy nieprzytomni.
  21. Po obudzeniu się rozmawiamy z gnomami (1,19) i nie obrażamy ich wtedy dostaniemy Zaufanie Gnoma, kiedy zamienimy słowo z Tobym pokazuje nam kartę wisielca.
  22. Kierujemy się do Kapitana Eder. a) jeśli powiemy mu całą prawdę - kończymy zadanie u niego. b) jeśli powiemy mu garść prawdy - zadanie kończy się u Cyganki oraz otrzymujemy dodatkowo 50 punktów honoru.
Dzięki za zajrzenie! :)